201x Filetype PPTX File size 0.75 MB Source: blog4.bm.uma.ac.id
I.1. Latar Belakang Adat istiadat merupakan kebiasaan sosial yang sejak lama ada dalam masyarakat dengan maksud mengatur tata tertib. Sebagai daerah yang penduduknya sebagian besar etnik Batak dan Melayu, Sumatera Utara memiliki beberapa berbagai jenis pakaian adat yang menggambarkan kebudayaan masyarakat Batak dan Melayu itu sendiri. Kali ini dengan menggunakan Augmented Reality (AR) yang dapat menggabungkan benda maya dua dimensi (2D) dan ataupun tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata (real time). Menerapkan teknologi augmented reality untuk membuat media pengenalan pakaian adat Sumatera Utara, memungkinkan pengguna dapat mempelajari secara virtual dan real-time serta lebih interaktif, sehingga menarik perhatian masyarakat untuk mengenali pakaian adat yang ada di Sumatera Utara yang memanfaatkan sebuah perangkat smartphone. I.2.1. Identifikasi Masalah Adapun identifikasi masalah yang ada dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. Informasi tentang pakaian adat daerah masih minim dan wujud asli pakaiannya sulit ditemui di tengah-tengah masyarakat Sumatera Utara. 2. Belum adanya media alternatif untuk pengenalan pakaian adat yang ada di Sumatera Utara dengan cara yang lebih menarik. 3. Belum adanya penerapan teknologi augmented reality untuk membuat media pengenalan pakaian adat yang memungkinkan pengguna dapat mempelajari secara virtual dan real-time serta lebih interaktif, sehingga menarik perhatian masyarakat untuk mengenali pakaian adat yan g ada di Sumatera Utara. I.2.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan, maka dapat dirumuskan masalah yang dibahas dalam penulisan skripsi ini adalah : 1. Bagaimana merancang dan membangun aplikasi Mobile Augmented Reality (AR) Untuk Memperkenalkan Pakaian Adat Sumatera Utara? 2. Bagaimana menyajikan informasi yang diperlukan dalam aplikasi Mobile Augmented Reality (AR) Untuk Memeperkenalkan Pakaian Adat Sumatera Utara sehingga aplikasi mudah dipahami oleh user? I.2.3. Batasan Masalah Adapun judul yang diangkat dalam penelitian ini, maka pembatasan masalah yang akan dibahas hanya meliputi : 1. Data yang menjadi inputnya adalah data pakaian adat Sumatera Utara. 2. Data yang menjadi outputnya adalah informasi pakaian adat sumatera utara yang dihasilkan secara realtime. 3. Penelitian hanya berfokus pada pembuatan aplikasi untuk memeprkenalkan pakaian adat Sumatera Utara. 4. Bahasa Pemograman yang digunakan dalam penelitian ini adalah Java, database yang digunakan adalah MySQL dan model perancangan menggunakan UML (Unified Modeling Langu age). I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1 Tujuan Adapun yang menjadi tujuan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Memperkenalkan suatu budaya kepada masyarakat kedalam sebuah aplikasi Mobile Augmented Reality (AR) yang mampu memberikan informasi terkait jenis pakaian adat istiadat serta identitas sebuah suku di sumatera utara. 2. Memberikan wawasan baru kepada masyarakat terhadap kecanggihan tekonologi yang mampu memberikan informasi terkait jenis Pakaian Adat Sumatera Utara Dengan Menggunakan Aplikasi Mobile Augmented Reality (AR).
no reviews yet
Please Login to review.