jagomart
digital resources
picture1_Agile Software Development Pdf 179317 | 2014 1 00645 If Bab2001


 136x       Filetype PDF       File size 0.79 MB       Source: library.binus.ac.id


File: Agile Software Development Pdf 179317 | 2014 1 00645 If Bab2001
bab 2 tinjauan pustaka 2 1 agile software development 2 1 1 agile development menurut pressman 2010 71 73 peran manusia atau tim di dalam suatu agile development sangat penting ...

icon picture PDF Filetype PDF | Posted on 30 Jan 2023 | 2 years ago
Partial capture of text on file.
                                                                                                                     BAB 2 
                                                                                                                            
                                                                                                      TINJAUAN PUSTAKA 
                                                 
                                                 
                                                      2.1. Agile Software Development 
                                                 
                                                             2.1.1. Agile Development 
                                                 
                                                                              Menurut Pressman (2010:71-73) peran manusia atau tim di dalam 
                                                                      suatu  agile  development  sangat  penting  dan  akan  berpengaruh  pada 
                                                                      pengembangan  piranti  lunak.  Agile  development  berfokus  pada 
                                                                      kemampuan pada tiap individu. Kemampuan yang diperlukan untuk 
                                                                      membangun sebuah tim dalam agile development, yaitu: 
                                                                      a)      Competence 
                                                                                    Di  dalam  sebuah  tim  harus  memiliki  bakat,  keterampilan 
                                                                              perangkat  lunak  yang  dibutuhkan,  dan  pengetahuan  secara 
                                                                              keseluruhan mengenai proses yang telah dipilih. 
                                                                      b)      Common focus 
                                                                                    Setiap individu memiliki tugas yang berbeda-beda di dalam 
                                                                              satu tim dan para individu tersebut harus mampu berfokus pada 
                                                                              satu tujuan, yaitu memberikan software kepada customer sesuai 
                                                                              dengan batas waktu yang telah dijanjikan. 
                                                                      c)      Collaboration 
                                                                                    Anggota tim harus mampu bekerja sama  dengan stakeholder 
                                                                              maupun  anggota  lainnya,  sehingga  dapat  menganalisis  dan 
                                                                              menggunakan informasi yang telah dikomunikasikan. 
                                                                      d)      Decision-making ability 
                                                                                    Setiap  tim  diberikan  otoritas  untuk  mengambil  keputusan 
                                                                              dalam          proyek,          sehingga           diperlukan             kemampuan  untuk 
                                                                              pengambilan  keputusan  secara  baik  dan  bermanfaat  bagi  setiap 
                                                                              pihak yang terkait. 
                                                                                                                          9 
                                 10 
                                  
                                        e)   Fuzzy problem-solving ability 
                                                  Setiap software manager harus menyadari bahwa sebuah tim 
                                             agile akan terus berurusan dengan ambiguitas dan perubahan yang 
                                             terjadi.  Oleh  sebab  itu  tim  harus  mampu  memecahkan  setiap 
                                             masalah yang ada, karena belum tentu masalah yang dipecahkan 
                                             saat ini menjadi masalah yang akan dipecahkan kemudian hari. 
                                        f)   Mutual trust and respect 
                                                  Anggota dalam suatu tim harus memiliki rasa kepercayaan dan 
                                             rasa hormat untuk membentuk suatu tim yang kuat. 
                                        g)   Self-organization 
                                                  Di dalam tim harus mampu mengorganisasikan tim tersebut 
                                             dalam mengatur pekerjaan yang akan diselesaikan. Kemudian tim 
                                             harus      mampu       mengatur       proses     yang      terbaik     untuk 
                                             mengakomodasi lingkungannya dan mengatur jadwal kerja terbaik 
                                             sehingga dapat mencapai waktu yang telah ditentukan. 
                                              
                                  2.1.2. Metode Agile (Scrum) 
                                         
                                             Menurut        Pressman       (2010:82)      scrum       adalah      metode 
                                         pengembangan  peranti  lunak  secara  cepat  (agile).  Prinsip  scrum 
                                         sesuai    dengan      prinsip-prinsip     yang     terdapat     pada     metode 
                                         pengembangan peranti secara cepat yang digunakan untuk menuntun 
                                         kegiatan pengembangan peranti lunak, seperti: pemenuhan kebutuhan, 
                                         analisa, desain, dan penyampaian (delivery). Alur proses scrum dapat 
                                         dilihat pada gambar 2.1 (Pressman,2010:83):  
                                         
                                         
                                                                                                                                                                                      11 
                                                             
                                                                                                                                                                                             
                                                                                                 Gambar 2. 1 Alur Proses Scrum 
                                                 
                                                                       
                                                                                    Menurut Pressman (2010:83), di setiap tahap pengembangan, 
                                                                        terjadi aktivitas kerja yang terlingkup di dalam suatu pola proses yang 
                                                                        dinamakan  sprint.  Setiap  pola  proses  yang  terjadi,  akan  terdapat  
                                                                        seperangkat kegiatan berikut: 
                                                                            a.  Backlog 
                                                                                                Sebuah  rincian  prioritas  pada  fitur-fitur  yang  akan 
                                                                                   dibangun pada suatu proyek. Isi pada fitur dapat ditambahkan 
                                                                                   setiap saat.  
                                                                            b.  Sprints 
                                                                                                Kumpulan  aktivitas  kerja  yang  dilakukan  untuk 
                                                                                   memenuhi kebutuhan yang ditetapkan dalam backlog dan harus 
                                                                                   diselesaikan  pada  waktu  yang  telah  ditentukan  (biasanya  30 
                                                                                   hari).  Perubahan  tidak  dapat  dilakukan  pada  proses  sprint 
                                                                                   sehingga  setiap  tim  akan  bekerja  di  dalam  lingkungan  yang 
                                                                                   stabil. 
                                                                            c.  Scrum Meeting 
                                                                                                Pertemuan yang dilakukan setiap hari oleh tim scrum 
                                                                                   untuk  membahas apa yang telah  dikerjakan  sejak  pertemuan 
                                                                                   terakhir, merencanakan dan membahas masalah-masalah yang 
                                                                                   ada (biasanya 15 menit). 
                             12 
                                        d.  Demos 
                                                    Menujukan       hasil    fungsionalitas    yang     telah 
                                            diimplementasikan sehingga  dapat  dievaluasi  oleh  pengguna. 
                                            Demo harus berupa fitur-fitur  yang  telah  diselesaikan  sesuai 
                                            dengan waktu yang telah ditetapkan. 
                                     
                         2.2. Komponen Arsitektur 
                                     
                                       Komponen  umum  yang  terdapat  pada  suatu  sistem  terdiri  dari 
                              software  dan  hardware.  Hardware  memiliki  3  komponen  utama  yang 
                              terdapat  pada  sistem,  yaitu  client  computers,  servers,  dan  network. 
                              Sedangkan  software  memiliki    beberapa  fungsi  yang  digunakan  sebagai 
                              dasar untuk membangun suatu aplikasi. Terdapat 4 fungsi dasar software 
                              yang dijabarkan oleh Tegarden, Denis, & Wixom (2013:474-475), yaitu: 
                               1.        Data storage 
                                         Banyak aplikasi yang membutuhkan data untuk disimpan sehingga 
                                   data  tersebut  dapat  diambil  kembali  saat  dibutuhkan.  Data  storage 
                                   merupakan tempat penyimpanan data. 
                               2.        Data access logic 
                                         Setiap aplikasi membutuhkan pengendali untuk dapat mengakses 
                                   data  yang  telah  disimpan,  seperti  database  queries  pada  SQL 
                                   (structured query language). 
                               3.        Application logic 
                                         Application     logic    adalah     logika    tentang    bagaimana 
                                   mengimplementasikan  suatu  aplikasi.  Dokumentasi  application  logic 
                                   dilakukan  dalam  bentuk  fungsional  maupun  behavioral  models. 
                                   Application logic dapat menjadi mudah atau kompleks tergantung pada 
                                   aplikasi yang akan dibangun. 
                               4.        Presentation logic 
                                         Presentation logic menghubungkan pengguna dan aplikasi yang 
                                   akan dibangun berupa interface yang menarik. Dengan desain interface 
                                   yang  menarik  maka  pengguna  akan  lebih  mudah  menggunakan  dan 
                                   memahami aplikasi. 
                                     
The words contained in this file might help you see if this file matches what you are looking for:

...Bab tinjauan pustaka agile software development menurut pressman peran manusia atau tim di dalam suatu sangat penting dan akan berpengaruh pada pengembangan piranti lunak berfokus kemampuan tiap individu yang diperlukan untuk membangun sebuah yaitu a competence harus memiliki bakat keterampilan perangkat dibutuhkan pengetahuan secara keseluruhan mengenai proses telah dipilih b common focus setiap tugas berbeda beda satu para tersebut mampu tujuan memberikan kepada customer sesuai dengan batas waktu dijanjikan c collaboration anggota bekerja sama stakeholder maupun lainnya sehingga dapat menganalisis menggunakan informasi dikomunikasikan d decision making ability diberikan otoritas mengambil keputusan proyek pengambilan baik bermanfaat bagi pihak terkait e fuzzy problem solving manager menyadari bahwa terus berurusan ambiguitas perubahan terjadi oleh sebab itu memecahkan masalah ada karena belum tentu dipecahkan saat ini menjadi kemudian hari f mutual trust and respect rasa kepercayaan ...

no reviews yet
Please Login to review.